Design Sprint
Ein strukturiertes Format, das von der Fragestellung über den Prototyp bis zum Nutzertest führt — bei uns in ein bis fünf Tagen.
Der Design Sprint stammt von Google Ventures und komprimiert Monate an Diskussion in wenige Tage: Problem verstehen, Lösungen skizzieren, eine auswählen, Prototyp bauen, mit fünf Nutzern testen. Am Ende steht eine Entscheidung, die auf Beobachtung beruht.
Der klassische Ablauf
- Tag 1 — Verstehen. Problem kartieren, Zielgruppe festlegen, Experten befragen, eine Sprint-Frage formulieren.
- Tag 2 — Skizzieren. Jede Person entwickelt allein Lösungen. Allein, weil Gruppen zum Mittelmaß tendieren.
- Tag 3 — Entscheiden. Bewerten, auswählen, ein Storyboard bauen. Die entscheidende Stimme hat, wer für das Ergebnis geradestehen muss.
- Tag 4 — Prototyp. Nur die Fassade, die für den Test nötig ist.
- Tag 5 — Testen. Fünf Nutzerinterviews, alle im Team schauen zu.
Was wir daran ändern
Fünf Tage sind für die meisten Teams unrealistisch, und mit heutigen Werkzeugen sind sie oft auch nicht nötig. Wir fassen zusammen: Verstehen und Skizzieren an einem Vormittag, Entscheidung am Mittag, Prototyp am Nachmittag, Tests am nächsten Tag. Der Unterschied zum Original ist, dass der Prototyp bei uns meist echt funktioniert statt nur so auszusehen — das erlaubt Tests mit Fremden statt nur mit eingeladenen Testpersonen.
Bei eightagency war der Kern genau so eine Entscheidungsrunde: Welche acht Rollen braucht eine Marketing-Agentur wirklich? Diese Frage in einem Raum zu klären, hat mehr gebracht als jede Anforderungsliste.
Wann sich ein Sprint lohnt
Wenn eine Entscheidung teuer ist und das Team sie seit Wochen vor sich herschiebt. Wenn mehrere Abteilungen unterschiedliche Vorstellungen haben. Wenn ein Vorhaben groß genug ist, dass ein Irrtum richtig weh tut. Für kleine, offensichtliche Verbesserungen ist ein Sprint zu schwer.
Die vier Regeln, ohne die es nicht funktioniert
- Alle Beteiligten sind die ganze Zeit da — keine Teilzeit-Teilnahme.
- Keine Laptops und Telefone während der gemeinsamen Blöcke.
- Eine Person entscheidet am Ende, das Team berät.
- Der Test findet statt. Ein Sprint ohne Nutzertest ist nur ein teurer Workshop.
Was danach passiert
Ein Sprint liefert selten ein fertiges Produkt, sondern eine begründete Richtung plus einen Prototypen, an dem man weiterbauen kann. Der Anschluss ist entscheidend: Wer nach dem Sprint vier Wochen wartet, verliert den gesamten Schwung. Wir planen deshalb den ersten Bau-Block direkt in der Folgewoche mit ein.
Häufige Fragen zu Design Sprint
- Wie lange dauert ein Design Sprint bei euch?
- Meist ein bis zwei Tage statt der klassischen fünf. Verstehen und Skizzieren passen in einen Vormittag, die Entscheidung in eine Stunde, der Prototyp entsteht am Nachmittag, die Nutzertests folgen am Tag darauf. Möglich ist das, weil wir mit No-Code echte Prototypen bauen statt Attrappen. Wenn mehrere Abteilungen beteiligt sind oder das Problem unklar ist, planen wir den vollen fünftägigen Ablauf.
- Wie viele Personen sollten teilnehmen?
- Vier bis sieben. Darunter fehlen Perspektiven, darüber wird jede Entscheidung zäh. Wichtig ist die Mischung: jemand mit Kundenkontakt, jemand mit Fachwissen, jemand aus dem Bauen und die Person, die am Ende entscheidet und das Budget verantwortet. Diese letzte Person muss dabei sein, sonst wird das Ergebnis später erneut verhandelt.
Im Einsatz bei diesen Projekten
Statt weiterlesen: anfangen
Wir bauen aus Ideen funktionierende Produkte – meistens in Stunden. Schreib uns, was du testen willst, und wir sagen dir ehrlich, ob und wie schnell es geht.